@MASTERSTHESIS{ 2018:2131693924, title = {Escrita na "Idade Mídia": aprendizagem e aprimoramento por meio da escrita}, year = {2018}, url = "https://bdtd.unifal-mg.edu.br:8443/handle/tede/1191", abstract = "Há muitas décadas a educação escolar tem gerado um conflito de cunho filosófico nos educadores, por ser também um conflito de natureza sociológica, uma vez que o ensino tem se distanciado gradualmente do exercício social das práticas efetivas na sociedade. Nesse contexto, estudos como os desta dissertação de mestrado, promovem a discussão sobre a necessidade da oferta de uma educação que realmente transforme a vida das pessoas, o sentido de torna-las pessoas mais atuantes e emancipadas na sociedade. O desejo de desenvolver uma prática didática alternativa ao ensino de língua materna, com vistas a auxiliar a escola e seus professores a alcançar uma maior promoção de letramento de seus alunos, foi o mote que nos levou a pensar em estratégias diferentes da práxis cotidiana, partindo da hipótese de que o desenvolvimento da escrita por meio de estratégias de gamificação, pode ser um caminho interessante para a promoção de um ensino de qualidade. Ancorados nos aportes teórico-metodológicos de pesquisadores que se alinham aos Novos Estudos do Letramento, como Terzi (2005), Kleiman (1995), Gee (2005), Street (2003) e Tôrres (2009), esta pesquisa teve como objetivo analisar os impactos sociais, linguísticos e afetivos na situação de letramento dos alunos de uma turma de 1º ano do ensino médio de uma escola pública mineira, ao serem expostos a uma proposta de ensino que propunha o desenvolvimento da escrita, por meio do uso de jogos em sala de aula, explicitamente na constituição composicional do texto narrativo. Para tal, propôs-se um programa de ensino semanal, com duração de três meses, em que foram feitas atividades que intercalavam momentos de jogos nos samartphones dos alunos e as aulas sobre a estrutura da narração de contos, com leitura de textos literários e enredo de filmes, cujo objetivo era o de selecionar ideias para serem aproveitadas em futuros textos a serem escritos pelos alunos. O objeto de observação focalizado foram os textos, em que se observou: a presença dos estágios da narrativa, a coesão, coerência e a legibilidade do texto, além da observação do envolvimento e desenvolvimento dos alunos nas atividades propostas com os jogos, visando-se verificar se tais atividades impactavam positivamente na aprendizagem. Ao final da pesquisa, os dados revelaram que o uso de games se mostrou deveras interessante, pois todos os alunos envolvidos apresentaram um avanço significativo na escrita de seus textos, pois partiram da redação de textos fracos e fora do gênero solicitado, para contos com teor literário sobremaneira satisfatório.", publisher = {Universidade Federal de Alfenas}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Educação}, note = {Instituto de Ciências Humanas e Letras} }